Videojuegos chinos de éxito

5 videojuegos chinos que lo están petando ahora mismo

La historia del videojuego siempre ha estado protagonizada por dos países, Estados Unidos y Japón. Cada época ha tenido sus vencedores y sus perdedores, pero prácticamente siempre entre ambas potencias. Sin embargo, el panorama del videojuego actual es distinto. Países como Singapur (Garena), Francia (Ubisoft), Turquía (Dream Games), Irlanda (Playrix), Finlandia (Rovio) o Corea del Sur (Nexon) también cuentan con éxitos en el mercado de los juegos, especialmente en los videojuegos móviles, que hoy en día mueve mucho más dinero que consolas y PC. Y, obviamente, tampoco podemos obviar los videojuegos chinos.

En los últimos años, empresas como Tencent, NetEase o miHoYo están demostrando el poderío de la industria china del videojuego. Sin ir más lejos, Tencent es hoy la empresa del sector del juego con mayor volumen de negocio. Y no es de extrañar que se haya hecho con el control de otros competidores como Riot Games (Estados Unidos), conocida por League of Legends, con gran parte del accionariado de Supercell (Finlandia), responsable de juegos como Clash of Class o Brawl Stars, e incluso con el 40% de Epic Games (Estados Unidos), creadora de Fortnite y del motor gráfico Unreal. 

Así que recomendar tan solo cinco videojuegos es harto complicado. Para empezar, porque hay tres plataformas a elegir: PC, consola y dispositivos móviles. Según datos de 2024, PC se queda con el 21% del pastel, mientras que las videoconsolas ocupan un 24%. El otro 55% lo dominan los teléfonos móviles. Tanto en jugadores activos como en descargas y beneficios. Con todo, aquí van cinco ejemplos de videojuegos chinos que están triunfando en sus respectivas plataformas.

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong es uno de los títulos más vendidos de la historia

Aunque se lanzó al mercado en 2024, Black Myth: Wukong es uno de los videojuegos chinos que merece encabezar esta lista porque es uno de los juegos AAA que más éxito han tenido en los últimos años. No solo eso. Está en el TOP 50 de juegos más vendidos en toda la historia de los videojuegos, lista encabezada por Tetris y Minecraft y que cierra Grand Theft Auto IV. Con gran acogida dentro y fuera de su país de origen, China. La empresa responsable es Game Science, creada en 2014 por antiguos empleados de Tencent Games. Y que se dio a conocer con videojuegos móviles como 100 Heroes (2015) o Art of War: Red Tides (2016). 

Pero su gran éxito ha sido su tercer gran proyecto, Black Myth: Wukong (2024), un juego disponible para Windows (2024), PlayStation 5 (2024) y Xbox X/S (2025) y que ha tenido especialmente éxito en la plataforma de Sony, con más de 20 millones de unidades vendidas en su primer mes. Y en Steam, el día de su lanzamiento llegó a reunir a más de dos millones de jugadores en Steam.  

En cuanto al juego, Black Myth: Wukong es un juego de rol y aventura en tercera persona inspirado en el libro clásico de origen chino El viaje al oeste. Y debido a su éxito, obviamente, hay una secuela en desarrollo, Black Myth: Zhong Kui. Además, ha abierto las puertas a la industria china de los videojuegos a desarrollar juegos para un jugador y para plataformas de juego, más allá de sus éxitos en juegos multijugador y juegos móviles.

Wuchang: Fallen Feathers

Videojuegos chinos de éxito como Wuchang: Fallen Feathers

Otro juego triple A que ha tenido mucho éxito este año y que fue creado en China es Wuchang: Fallen Feathers. Disponible para Windows, PlayStation 5 y Xbox X/S, los responsables de este ambicioso juego de rol o RPG es estudio chino Leenzee. Aunque de la distribución se encargó la empresa italiana 505 Games. Y al igual que Black Myth: Wukong, se aleja de la dinámica de otros videojuegos chinos al ser un juego para un solo jugador. Como dice su descripción, se trata de un “RPG de acción estilo Souls (por Demon’s Souls) ambientado en la tierra de Shu durante la oscura y tumultuosa dinastía Ming, repleta de facciones en guerra y asolada por una misteriosa enfermedad que engendra monstruos”.

Aunque no ha triunfado tanto como el juego de Game Science, en marzo de 2026, Wuchang: Fallen Feathers había vendido un millón de copias del juego. En ocho meses. Y para julio de 2026, ya había superado la cifra de los cinco millones de unidades vendidas.

Wuchang: Fallen Feathers es un juego de rol y acción en tercera persona, con protagonista femenina, ambientado en una China medieval repleta de aventuras y combates contra toda clase de criaturas mitológicas. Y debido a su éxito, 505 Games, la empresa distribuidora del juego, anunció este verano que hará una secuela. Eso sí. La compañía original fue disuelta, así que del proyecto se encargará otro estudio chino, aunque participará el director del juego original, entre otros.

Honor of Kings

Videojuegos chinos de éxito como Honor of Kings

Después de dos ejemplos de videojuegos chinos de éxito en plataformas de videojuegos, ahora le toca el turno al sector del juego móvil. Como vimos antes, es ya más del 50% de todo el sector. Y el rey es Tencent Games, o simplemente, Tencent. Precisamente, uno de sus títulos de más éxito en los últimos años es Honor of Kings. Puede que lo conozcas por otros nombres, como King of Glory o Strike of Kings. Eso sí, aunque es propiedad de Tencent, el desarrollador fue su estudio subsidiario TiMi Studio Group. Y a nivel mundial lo distribuye Level Infinite, que también forma parte del conglomerado Tencent.

Publicado en China a finales de 2015, Honor of Kings se adaptó a los países occidentales un año después con el nombre Arena of Valor. Y en 2024, Honor of Kings se dio a conocer a todo el mundo más allá de las fronteras chinas. Así que aunque es un juego veterano, para millones de jugadores no lo es tanto. Y sigue siendo un juego de referencia. A finales de 2020 ya contaba con 100 millones de jugadores diarios. Y con su lanzamiento mundial de 2024, logró unos ingresos de 2.600 millones de USD. Por muchos, es considerado uno de los juegos más rentables del mundo. En junio de 2026, encabezó el ranking mundial con 230 millones de USD.

En cuanto al juego en sí mismo, Honor of Kings es, como muchos otros videojuegos chinos, un juego tipo MOBA, es decir, un multijugador de combate online. Las siglas significan arena de combate multijugador en línea. Similar a otros juegos como League of Legends, y ambientado también en un universo de fantasía medieval, está pensado para jugar a partidas rápidas de 15 a 20 minutos. Dos equipos de cinco héroes enfrentados entre sí. El juego es gratuito, aunque ofrece micropagos para adquirir objetos, pases de temporada y otras ventajas en el juego. Y está disponible para Android, iOS y otras tiendas móviles.

PUBG Mobile

Videojuegos chinos de éxito como PUBG Mobile

El acrónimo PUBG te tiene que sonar, sí o sí, si juegas a videojuegos. En PC, consola o en tu teléfono móvil. Significa PlayerUnknown’s Battlegrounds. Y PUBG: Battlegrounds es el tercer juego más jugado de Steam. En el momento de escribir estas líneas, más de 365.000 personas lo estaban jugando, con picos de casi 800.000 jugadores simultáneos. Pero vayamos por partes. 

El juego original, PUBG: Battlegrounds, se lanzó al mercado en 2017 para Windows. Un juego tipo battle royale que tanto éxito está teniendo y que ha inspirado juegos similares como Fortnite. Y en 2018 llegó a Xbox One. Desde entonces, se ha extendido a PlayStation 4, Xbox X/S y PlayStation 5. Y ese mismo 2018 también se publicó su versión móvil, PUBG Mobile, para iOS y para Android. En enero de 2026, el juego móvil había acumulado más de 1.750 millones de descargas y 15.000 millones de USD. Todo un éxito para un juego gratuito con micropagos.

Sobre su autoría, hay que precisar que el juego original, PUBG, lo desarrolló el estudio Krafton a través de su subsidiaria PUBG Studios. Así que, técnicamente, el juego es surcoreano, como su empresa madre. Pero también hay que tener en cuenta que la versión móvil del juego, PUBG Mobile, fue desarrollada por LightSpeed Studios, un estudio chino, propiedad del gigante chino Tencent. Así que podemos añadirlo a esta lista de videojuegos chinos a recomendar. A esto hay que sumar que Tencent tiene un 14% de participaciones de la compañía. Y que la propia Tencent se encarga de la distribución del juego a nivel mundial, dejando los mercados japonés y surcoreano a Krafton.

Sobre el juego, poco hay que añadir a lo que ya sabe todo el mundo. Es un multijugador de todos contra todos. Admite hasta 100 jugadores por mapa. Un mapa enorme en el que buscar armas y munición, hacer aliados y formar equipo y, en definitiva, pelear contra los demás para ser el último superviviente. Y para ponerlo más interesante, en ocasiones el mapa se reduce para obligar a los jugadores a enfrentarse entre sí. 

Genshin Impact

Genshin Impact es todo un fenómeno mundial

El caso de Genshin Impact es otra historia de éxito que, además, une ambos mundos, el del juego móvil y el de las videoconsolas. Fue desarrollado por miHoYo, empresa china de videojuegos que a nivel global se conoce como HoYoverse. El estudio de juegos se fundó en 2011 y está especializado en juegos tipo gacha. Un concepto japonés que aglutina juegos basados en las máquinas de vending Gashapon, muy populares en Asia. Y que consisten básicamente en ofrecer regalos sorpresa.

Sobre el juego,Genshin Impact tiene todos los ingredientes que han llevado a los videojuegos chinos a triunfar dentro y fuera de China. Es un juego de rol, es multijugador online y tiene un mundo abierto que puedes visitar libremente. Es más. Explorarlo tiene premio. Por lo demás, tiene estética anime, ambientación de fantasía medieval y es gratis con micropagos. Además, cuenta con actividades para todos los gustos: puzles, combates en tiempo real…

Genshin Impact se lanzó originalmente, a finales de 2020, para dispositivos móviles, iOS y Android, aunque también tuvo versión para PlayStation 4 y Windows. Y debido a su éxito, en 2021 tuvo versión para PlayStation 5 y para Xbox X/S a finales de 2024. Y como funciona muy bien en China, hasta tiene versión exclusiva para dispositivos Huawei desde finales de 2025.

En cuanto a cifras a destacar, este juego es todo un fenómeno global, dentro y fuera de China. En tan solo dos semanas, obtuvo 100 millones de dólares, recuperando el presupuesto de desarrollo y marketing. Y ha superado los 10.000 millones de dólares en gasto acumulado por sus jugadores en todas las plataformas en las que está disponible. También tiene en su curriculum el haber sido el primer juego móvil en lograr 1.000 millones de dólares en menos de seis meses. En cuanto a sus jugadores, cuenta con entre 16 y 21 millones de jugadores activos mensuales. Y 3,8 millones de jugadores diarios. En su gran mayoría, en dispositivos móviles.


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