NVIDIA DLSS 5

Qué es DLSS 5 de NVIDIA, cómo puedes usarlo y por qué ha levantado tanto revuelo

Hay dos tipos de jugadores. Quienes disfrutamos de un juego porque es divertido y quienes necesitan que el juego tenga buenos gráficos para gozarlo. Y como la industria del videojuego lucha constantemente por destacar, la calidad gráfica es la punta de lanza de muchas empresas del sector. De ahí que el anuncio de Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, causara tanto revuelo. Para unos, toda una revolución en el mundo de los videojuegos. Para otros, una manera de ahorrar costes y sacrificar puestos de trabajo sin, por ello, obtener mejores juegos. Pero, ¿qué es NVIDIA DLSS 5, el enésimo as en la manga que hace de NVIDIA una de las empresas más valoradas en todo el mundo?

El pasado 16 de marzo, Jensen Huang presentó NVIDIA DLSS 5. Como indica la nota de prensa posterior, es “el avance más significativo de la compañía en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018”. Y no es para menos. En la presentación, Huang mostró varios ejemplos de lo que puede hacer su tecnología en juegos como el reciente Resident Evil Requiem, el popular EA Sports FC o Starfield. Este último, un título exclusivo de Xbox y PC que pronto verá la luz en PlayStation 5.

NVIDIA DLSS 5 utiliza la inteligencia artificial para reescribir los gráficos de un videojuego. En tiempo real. Y a tenor de los ejemplos, con aspecto hiperrealista solo al alcance de estudios de videojuegos con grandes presupuestos. Con esta tecnología, NVIDIA revoluciona el renderizado de gráficos, un proceso digital que puede tomar horas y días, utilizado en arquitectura, cine, videojuegos y diseño, y que con la IA de NVIDIA pasa a generarse en tiempo real.

Qué es NVIDIA DLSS 5

DLSS 5 es, en palabras de NVIDIA, “un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas. Cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por ordenador fotorrealistas que anteriormente solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood”. Aunque, para ser justos, el renderizado de imágenes en videojuegos y en cine es, desde hace años, de la misma calidad. Y en cuestión de presupuestos, el cine ya hace mucho que dejó de poder mirar a los juegos por encima del hombro. 

DLSS es el acrónimo de Deep Learning Super Sampling. Es decir, supermuestreo de aprendizaje profundo. Disponible desde 2018, con las versiones DLSS 4 y DLSS 4.5, NVIDIA introdujo nuevas características como la generación de fotogramas con IA para aumentar artificialmente los fotogramas por segundo del juego. Una mejora que ha llegado a más de 750 juegos. Pero DLSS 5 va más allá. Hablamos de cambiar por completo las imágenes que vemos en pantalla. En tiempo real. El propio Jensen Huang, CEO de NVIDIA, comentó en la presentación que esta tecnología suponía “el momento GPT de los gráficos”.

Como indica la nota de NVIDIA, “DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un juego para cada fotograma como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación fotorrealista y materiales que están anclados a la fuente de contenido 3D y consistentes de fotograma a fotograma. DLSS 5 se ejecuta en tiempo real con una resolución de hasta 4K para un juego fluido e interactivo”. De manera que los desarrolladores de videojuegos solo tienen que decidir «dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única de cada juego”. Utilizando, para ello, las herramientas de NVIDIA que ya utilizan miles de desarrolladores en todo el mundo.

Cuándo podrás disfrutar de DLSS 5 de NVIDIA

En la presentación, Jensen Huang mostró imágenes de cuatro juegos populares como son Resident Evil Requiem (2026), EA Sports FC (2025), Starfield (2023) y Hogwarts Legacy (2023). Así como la demostración técnica conocida con el nombre The Zorah (2025). Y la nota de NVIDIA dice que los principales desarrolladores de videojuegos utilizarán DLSS 5. O como indica la nota, “DLSS 5 será compatible con los mayores editores y desarrolladores de juegos de la industria”. Y menciona nombres tan importantes como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.

La nota sigue explicando que NVIDIA DLSS 5 llegará al mercado este otoño. Sin una fecha concreta. Y lo hará en juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y muchos más. Es decir, que juegos actuales y futuros se beneficiarán de DLSS 5.

NVIDIA DLSS 5
Fuente: NVIDIA y Capcom

Aunque NVIDIA no mencionó específicamente qué tarjetas gráficas serán compatibles con DLSS 5, varios medios mencionan una de las más recientes, la RTX 5090 de la serie NVIDIA GeForce RTX 50. El motivo es que fue esa la tarjeta utilizada en las demostraciones públicas. Como DLSS 5 requiere operaciones FP8 nativas y núcleos Tensor, la serie RTX 40 también podría ser compatible. Pero las series anteriores tendrían soporte limitado. Ya sea por su rendimiento o por su VRAM menor. Así que, teniendo en cuenta estos datos, DLSS 5 se limitará al PC. Consolas de juego como Xbox Series X/S o PlayStation 5 quedan fuera al no contar con una tarjeta gráfica compatible.

La polémica detrás de NVIDIA DLSS 5

La generación de imágenes y vídeos con inteligencia artificial ha generado varios debates. Uno de ellos tiene que ver con su impacto en artistas y profesionales del dibujo, la fotografía, el audiovisual y el diseño. El mal uso de la IA, como otras tecnologías en el pasado, ha degradado oficios que, aunque se han reciclado con cada nueva innovación, ven cómo empresas e incluso organismos públicos ven la IA como un camino fácil para reducir costes sin tener en cuenta la calidad del resultado. De ahí el rechazo de usuarios y profesionales. Y de la popularidad del concepto de AI slop en Internet.

A nivel técnico, algunos desarrolladores y jugadores han apuntado que el uso de DLSS 5 de NVIDIA supone alterar la iluminación, texturas y detalles originales. Es decir, que más que una mejora de rendimiento o visual, implica que los juegos con DLSS 5 tendrán un aspecto similar. Homogéneo y artificial. Especialmente en los rostros de los personajes, que muchos han apodado como AI slop faces. Como sucede con muchas imágenes y videos con IA que vemos en redes sociales. O como ocurre con los filtros de retoque con IA de ciertas aplicaciones móviles que cambian tu rostro en segundos. Y que hace que todos luzcan iguales.

La buena noticia es que los desarrolladores no están obligados a aplicar DLSS 5 en sus juegos. Aunque puede que las distribuidoras y productoras sí obliguen a sus empleados a usar esta tecnología para reducir tiempos de desarrollo. Y está por ver si el usuario podrá desactivar esta opción en su PC. Sea como fuere, las empresas desarrolladoras de juegos tendrán la última palabra. Dar un toque personal en sus juegos o reducir costes a cambio de ofrecer unos gráficos idénticos a la competencia en un sector con millones de clientes exigentes.


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