Hablar de la industria del videojuego chino, hasta hace poco tiempo, era sinónimo de mencionar constantemente las pantallas táctiles. El país asiático lleva años reinando cuando se trata de hacer juegos para móvil. Hay decenas de ejemplos a cada cual más exitoso: aglutinan millones de jugadores, crean comunidades fieles durante años y, a pesar de lanzar juegos gratuitos, saben cómo facturar miles de millones de dólares en compras in-game. Ahora bien, hoy no toca hablar de Honor of Kings, Genshin Impact o PUBG Mobile. La industria china ha sabido recoger los frutos del sector mobile e invertirlos para hacerse un hueco en la pantalla grande: las consolas y el PC.
El videojuego chino ya no son solo entregas para móvil free-to-play con una estética marcada y una progresión infinita: la industria ha movido ficha, los estudios han abierto nuevos departamentos y desde China se están lanzando juegos para consola y PC que ya compiten directamente con los magnates de la industria: Europa, Estados Unidos y Japón.
Las últimas cifras publicadas lo dejan claro. Los juegos para móvil siguen siendo su asignatura troncal, representando un 73,3% de la industria del videojuego chino, pero el PC crece exponencialmente, llevándose un 22,3% de los ingresos del 2025. Y en el primer trimestre de 2026, China ha conseguido ingresar 12.372 millones del mercado internacional (+30,22%).

El plan del videojuego chino: del Honor of Kings al Black Myth: Wukong
No ha sido de la noche a la mañana. La industria del videojuego chino lleva años estudiando el mercado, el comportamiento de los usuarios internacionales y entendiendo que todavía quedaba espacio para nuevas entregas. Durante años se han topado con un mercado increíblemente boyante que les ha permitido adentrarse en nuevos proyectos, y buena parte de ellos están triunfando internacionalmente.
El gran culpable del boom del videojuego chino no es otro que Black Myth: Wukong, una entrega lanzada en 2024 para PC y PlayStation 5 que consiguió vender más de 10 millones de copias en los primeros 3 días. En los dos años que lleva disponible ha conseguido críticas positivas de todos los portales especializados, se ha coronado como uno de los mejores juegos del momento y sus ingresos se cifran en más de 1.100 millones de dólares.
Este juego demostró que los estudios chinos saben hacer juegos triple A, además de dejar muy claro que la cultura y la estética china son especialmente valiosas a la hora de hacer videojuegos para el mercado internacional, donde casi nadie se ha adentrado de lleno, salvo excepciones muy puntuales. Este videojuego chino ha sido el gran escaparate internacional de lo que se está cocinando en Oriente.
Grandes y pequeños desarrolladores han llegado a Steam para terminar de arrasar
Steam es la plataforma que ha terminado de catapultar a la industria del videojuego chino. Los estudios grandes y pequeños afincados en China ya no necesitan ir de la mano con grandes distribuidoras o aliarse con tiendas como la de Sony: simplemente pueden subir sus entregas a Steam y aprovecharse de ese impulso heredado de juegos como ‘Black Myth: Wukong’.
‘Where Winds Meet’ es uno de los grandes ejemplos. Tan solo 24 horas después de su lanzamiento consiguió reunir a más de 2 millones de jugadores simultáneos en todo el mundo. ‘Marvel Rivals’ es otro gran ejemplo, poniendo sobre la mesa un juego multijugador que compite de tú a tú con entregas que llevan años en la industria. Y todo, pensado, desarrollado y producido desde China.
El videojuego chino ya no es sinónimo de juegos gratis para el móvil, y durante los próximos años muchos ya dicen que serán los encargados de reinar en varias de las categorías clave de la industria.
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