La versatilidad de Raspberry Pi convierte este dispositivo en una herramienta open source muy útil que fomenta el estudio creativo de la informática y...
Hace algunos años hubiese sido impensable la utilización de videojuegos en las aulas con fines educativos, es decir, enseñar a nuestros escolares mediante dinámicas...
Si consiguiéramos una máquina del tiempo, podríamos retroceder hasta 1951, año en que se crea Nimrod, una de las primeras computadoras con fines lúdicos....
¿Os imagináis la posibilidad de jugar a un videojuego sin necesidad de utilizar una videoconsola, utilizando la televisión como único soporte? Tal vez suene...