La gamificación del ejercicio: la clave para la motivación

La gamificación del ejercicio: la clave para la motivación

Digital
Como es costumbre, la llegada del Año Nuevo trae consigo esperanzas y nuevos propósitos. Después de tantos días de celebraciones y excesos, una de las mayores preocupaciones es perder peso, lo que se traduce en un aumento considerable de las matrículas en los gimnasios. A pesar de las buenas intenciones, muchos de los propósitos que nos imponemos a principios de año acaban desapareciendo de nuestros hábitos e incluso de nuestra consciencia. Pero, con las oportunidades que brindan los avances tecnológicos, cumplir con tus metas podría resultar...
Talentum premia las mejores apps de gamificación social

Talentum premia las mejores apps de gamificación social

Iniciativas
La gamificación es el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos. Introducen técnicas, elementos y dinámicas que motivan a la participación activa de las personas. Esta fue la premisa del hackathon Gamificación4Social, un evento en el que han colaborado Fundación Adecco y Ericsson, que son dos de los principales partners de Talentum desde sus orígenes. Han participado jóvenes de toda España con edades comprendidas entre 18 y 30 años. Organizados en 12 equipos, con perfiles de diseño gráfico, programación y diseño de UX/UI, los...
Gamificación para contratar al candidato ideal

Gamificación para contratar al candidato ideal

Digital
En términos generales, la gamificación consiste en la aplicación de técnicas y conceptos de teoría de juegos a contextos ajenos a ellos. La finalidad de utilizar la gamificación en el proceso de reclutamiento se basa en incorporar a los mejores talentos para el puesto de trabajo que se pretende cubrir. Con estas técnicas, las empresas pueden medir indicadores como la capacidad de toma de decisiones, el liderazgo o la resistencia a la frustración a través del comportamiento durante un juego en una plataforma digital, capacidades y...
Talentum organiza un hackathon de gamificación social

Talentum organiza un hackathon de gamificación social

Iniciativas
Telefónica, junto con Fundación Adecco y Ericsson ha convocado para los próximos 13 y 14 de noviembre un nuevo Hackathon a través de Talentum centrado en la gamificación social. Gamificación4Social contará con una fase inicial en la que los participantes podrán trabajar desde cualquier lugar, y una fase presencial que se desarrollará en la Sala de los Cirias de Distrito Telefónica. El objetivo de la competición es la programación de una aplicación móvil o web que integre o use gamificación para fines sociales. Todo ello, desarrollado...
La gamificación para mejorar el aprendizaje

La gamificación para mejorar el aprendizaje

Digital
Hace algunos años hubiese sido impensable la utilización de videojuegos en las aulas con fines educativos, es decir, enseñar a nuestros escolares mediante dinámicas basadas en juegos didácticos que, además de aportar conocimiento, “enganchan” al alumno para estimular el autoaprendizaje y el interés por seguir aprendiendo o profundizando en ciertos temas. Esta tendencia, en la que introducimos dinámicas basadas en juegos, en flujos y en procesos de trabajo es lo que se conoce como gamificación. Aprender jugando Es la introducción de dinámicas y pautas de juegos en...
Se presenta el primer MOOC de «Introducción para la Gamificación para docentes»

Se presenta el primer MOOC de «Introducción para la Gamificación para docentes»

Educación
La gamificación, tiene un importante papel para incentivar a las personas, en diferentes tereas y ámbitos. La educación es uno de ellos. Aunque el concepto de gamificación es bastante reciente, el juego instruccional se lleva utilizando desde el inicio de los tiempos. Muchos profesores y maestros aplican juegos formativos sobretodo en etapas tempranas. Lo que ahora está empezando a generalizarse es la aplicación de conceptos y bases de los juegos para entornos no lúdicos para atraer la atención de los interesados y motivarles a completar las...
Gamificación, o el uso de la química cerebral para vender más

Gamificación, o el uso de la química cerebral para vender más

Curiosidades
Entre los términos anglosajones adaptados a nuestro entorno empresarial, está empujando con fuerza la palabra gamificación, procedente de la palabra game, juego en inglés. Aunque se pueden encontrar diversas definiciones, de forma sencilla y quizá algo inexacta diría que se trata de introducir dinámicas asociadas a los juegos dentro de aplicaciones de corte más serio, como de productividad profesional o comunicación. Citaré dos ejemplos que, para mí, son de éxito y reflejan muy bien este concepto. Uno de ellos es Foursquare, aplicación que consiste simplemente en...
Gamificación, innovación de procesos gracias a los juegos

Gamificación, innovación de procesos gracias a los juegos

Redes sociales
Hace algunos años hubiese sido impensable la utilización de videojuegos en las aulas con fines educativos, es decir, enseñar a nuestros escolares mediante dinámicas basadas en juegos educativos y didácticos que, además de aportar conocimiento, «enganchan» al alumno para estimular el autoaprendizaje y el interés por seguir aprendiendo o profundizando en ciertos temas. Esta tendencia, en la que introducimos dinámicas basadas en juegos, en flujos y procesos de trabajo es lo que se conoce como gamificación o gamification. ¿Y qué es la gamificación? La gamificación es...
42 Madrid, un nuevo modelo de aprendizaje para el futuro más inmediato

42 Madrid, un nuevo modelo de aprendizaje para el futuro más inmediato

Iniciativas
Ayer se presentó en Madrid el nuevo proyecto de Fundación Telefónica, relacionado con la educación y la tecnología. Si ya se sentaron las bases de los principios de Telefónica en el pasado enlightED respecto al compromiso con el aprendizaje y las diferentes maneras de entenderlo, este nuevo propósito se puede observar como una culminación de lo vivido en ese evento. En este escenario, según José María Álvarez-Pallete, presidente de Telefónica, durante la presentación de 42 Madrid: “La empleabilidad del siglo XXI requiere un nuevo modelo de...
The Art of Reading te ayuda a mejorar tu nivel de inglés

The Art of Reading te ayuda a mejorar tu nivel de inglés

Digital
No seré el primero ni seré el último en afirmar que el inglés se ha convertido en el idioma con el que todos podemos entendernos en todo el mundo. Obviamente, hay excepciones para todo, pero en muchos ámbitos, el inglés es el idioma franco o de referencia. Esto implica que para cualquier tema, el contenido disponible en inglés sea mayor que en otros idiomas, por lo que si somos capaces de leer en inglés y comprenderlo, se nos abrirán muchas puertas a conocimiento en esta lengua. Con...
Inteligencia artificial para entrenar el cerebro

Inteligencia artificial para entrenar el cerebro

#PeopleFirst
Hasta ahora, el tratamiento para este tipo de patología incluía tres áreas de actuación: la farmacológica, la psicológica y la psicopedagógica. Hoy, la tecnología, y en concreto la inteligencia artificial, viene a sumarse a ellas como una poderosa herramienta para ofrecer respuesta a un problema que amenaza con convertirse en pandemia. Una aplicación para la estimulación cognitiva La familia de Daniel decidió cambiar de domicilio cuando tenía 7 años. En principio parecía una buena idea. Se mudaban a una urbanización con piscina, a un barrio con más...
Día Mundial Sin Tabaco: la última tecnología para dejar de fumar

Día Mundial Sin Tabaco: la última tecnología para dejar de fumar

Conocimiento
El 31 de mayo de cada año se celebra el Día Mundial Sin Tabaco con el fin de destacar los riesgos asociados con el tabaquismo y abogar por políticas eficaces para reducir su consumo. A lo largo de estas 24 horas, se anima a que la gente cumpla abstinencia como primer paso para desengancharse. Sin embargo, según el Observatorio del Cáncer de la AECC, el 75% de la población española es no fumadora o exfumadora, aunque todavía haya un 25% que siga haciéndolo. El tabaco afecta...
RoboTic, el videojuego que utiliza la realidad mixta para enseñar programación

RoboTic, el videojuego que utiliza la realidad mixta para enseñar programación

Iniciativas
A lo largo de los últimos años, cada vez más, la programación está cobrando gran importancia en el ámbito de la educación, hasta el punto de que se incorporen asignaturas de tal aspecto en etapas educativas como la ESO y primaria. Los avances tecnológicos van a hacer que los empleos del futuro cambien drásticamente, de modo que resulta completamente necesario educar a los más jóvenes en este ámbito. Debido a tal repercusión, Talentum inició el 3D Visual Computing and Robotics LAB, que se ha llevado a...
2017, un año lleno de hitos tecnológicos

2017, un año lleno de hitos tecnológicos

Iniciativas
Telefónica ha vivido, sin duda, un año repleto de hitos tecnológicos como parte de su impulso al proceso de transformación digital, que ha tenido como protagonistas tecnologías punteras como inteligencia artificial, big data, IoT o blockchain, entre otras. Las redes 5G, la fibra de plástico y las redes inteligentes tampoco han pasado desapercibidas. Apuesta por el contenido de calidad 2017 arrancaba con la entrada de Movistar en el mundo de los eSports, una gran noticia por su gran potencia y capacidad como plataforma digital. Movistar y ESL...
¡Ven a Talentum in Session el 14 de diciembre!

¡Ven a Talentum in Session el 14 de diciembre!

Iniciativas
Talentum, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica, celebra una nueva competición de proyectos en el espacio BOX de Sevilla, con la colaboración de la Junta de Andalucía. El objetivo, fomentar el espíritu innovador, el emprendimiento y el talento de los jóvenes digitales. Un evento que se celebrará el próximo 14 de diciembre, y en el que tendrá lugar lapresentación final de proyectos Talentum en esta región. Si quieres asistir de forma gratuita, el plazo de inscripción finaliza el 13 de diciembre. Un espacio...
Educación y robótica

Educación y robótica

Educación
En términos generales, la robótica educativa apoya a los más jóvenes a aplicar sus conocimientos de física, matemáticas, lógica, etc., a la vez que adquieren otras habilidades como el trabajo en equipo, el desarrollo de proyectos reales y la resolución de problemas. Dentro de este ámbito, pueden diferenciarse dos tipos de uso de la programación y la robótica como apoyo dentro de las aulas: la robótica y la programación educacional, y la programación y la robótica como elemento social. El uso educacional consiste en un conjunto...
Edmodo: la plataforma educativa para padres, hijos y profesores

Edmodo: la plataforma educativa para padres, hijos y profesores

Educación
En la actualidad, la gamificación es una tendencia que tiene cada vez más éxito dentro del entorno educativo. Se trata de un concepto basado en las dinámicas y mecánicas de juegos y videojuegos, utilizándolos como herramientas para motivar a los alumnos durante las lecciones. Esta nueva tendencia, por lo pronto, está permitiendo muy buenos resultados académicos y, actualmente, se ha convertido en un foco de inversión dentro del campo de la educación. ¿Qué es Edmodo? Una de las plataformas más populares a día de hoy dentro de este...
Tecnología y cultura, mejor unidas que enfrentadas

Tecnología y cultura, mejor unidas que enfrentadas

Digital
La tecnología ha ido modificando a lo largo del tiempo la forma en la que nos relacionamos con el mundo. Actualmente, las nuevas tecnologías están presentes en casi todos los aspectos de nuestra vida, desde que nos levantamos hasta que nos acostamos y, por supuesto, la cultura no es ajena a estos cambios. La asociación Acción Cultural Española (ACE) asegura que las nuevas tecnologías se han convertido en «una herramienta cada vez más indispensable para profesionales del sector y para el conocimiento cultural de nuestra sociedad». Ante...
Si quieres dejar de fumar, estas apps te ayudarán a hacerlo

Si quieres dejar de fumar, estas apps te ayudarán a hacerlo

Digital
Dejar a un lado los malos humos producidos por el tabaco es una tarea difícil para muchos fumadores. En ocasiones, nos marcamos como propósito comenzar con hábitos saludables lejos de los cigarrillos. Y es que la clave está en tomar conciencia de que el proceso es una solución y no un problema, la oportunidad de dejar atrás el consumo de una sustancia que es nociva para nuestro organismo. En este marco, el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha lanzado una campaña dirigida a los...
15 plataformas de cursos MOOC para aprender por tu cuenta

15 plataformas de cursos MOOC para aprender por tu cuenta

Educación
Internet y las nuevas tecnologías son, sin duda, el tándem perfecto para aprender. La transformación digital, además de a las empresas, beneficia también a áreas como la sanidad, la economía o la formación. Los cursos MOOC, del acrónimo de Massive Open Online Course, son la mejor alternativa para todos aquellos que, estén donde estén, quieren aprender con total flexibilidad de horario y según el ritmo que mejor les venga en cada momento. En la red hay muchas plataformas de cursos MOOC. Agrupadas por materia, modalidad o...