Las tablets están de capa caída. Según un reciente estudio de la consultora IDC, se vendieron, aproximadamente, 40 millones de tablets a nivel mundial...
La gamificación es el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos. Introducen técnicas, elementos y dinámicas que motivan a la participación activa...
Blockchain, la tecnología disruptiva de la que todo el mundo habla, aspira a convertirse, en un futuro, en una infraestructura tan robusta como Internet....
La innovación en el sector tecnológico genera siempre crecimiento y una fuerte competitividad entre las grandes compañías por ofrecer los mejores productos y copar...
Algunos recordamos con nostalgia los viejos mapas de carretera, aquellas sábanas de papel que, una vez desplegadas, costaba devolver a su tamaño original, pero...