¿Qué hay de cierto en la nocividad de los videojuegos?
Si consiguiéramos una máquina del tiempo, podríamos retroceder hasta 1951, año en que se crea Nimrod, una de las primeras computadoras con fines lúdicos....
Los continuos avances tecnológicos nos proporcionan una serie de herramientas educativas para mejorar nuestros conocimientos y nuestra productividad. Aprovecha las ventajas de Internet y comienza a aplicar los aprendizajes que encontrarás en los artículos de esta categoría de nuestro blog.